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设计师关于水晶先锋重做工作讨论续

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师关于水晶先锋重做工作讨论续

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  设计师Riot Scruffy在此次答复中提到下次补丁发布时或将推动水晶先锋-斯卡纳的更新:

  E技能加宽弹道宽度

  E技能减速效果加强(特别是级别低时)

  可能提高法力值消耗

  关于改动的一些事情:

  未来,我们不想过度加强或削弱他。

  想把E技能再加强1点AP,提升斯卡纳前期抓人能力

  由于他的E技能击中目标的难度和风险,计划提升E技能击中目标后的CC效果

  以上非最敲定内容,大家仅供参考。

  随后,再针对旧版Q技能的永久减速问题做了以下讨论:

  确实,对阵斯卡纳,其Q技能的永久减速实在让人无心恋战;而我们也对这个问题做了一些改动。对近距离内的目标造成永久减速,斯卡纳会面对两种情况:他武汉癫痫病的食物疗法要抓的人跑不了,或是无法与目标交战。他与敌人交战,谁将获胜的还是看谁出的装备更多,而不是谁操作的更好。我们想在斯卡纳攻击目标时,创造更多的情况,还有抓住目标后能有更多逃机会逃跑。

  我还没拿到线上VS野区的对比数据,但我已然预料到他的线上数据差异一定相当大。

  用E技能标记目标并对其造成更长时间的减速效果,这个想法是合理的。按目前的情况看,我们可能会加长E技能减速效果的基数,这样不会造成体系上的混乱。

  他继续发贴说:

  “刺客方面,我们正在研究刺客跳向斯卡纳开战的问题,双方交战制胜的决定因素是两方装备,而不是技能。我不认为有人觉得减速效果是毒瘤。其设计理念是这样的,在多数两军交战的情况下,双方玩家均有机会通过自己的打法改变局势。

  谈到其他英雄的恼人玩法案例,他是这么答复的:

新乡的癫痫医院哪些好  这些想法都很不错啊,我们也了解到好多英雄的缺陷(包括你们例举的这些)。我们一直都治疗羊癫疯的原则是什么?有在尝试改善游戏品质。我们想即使与成长得很好的盲僧交战,你也有机会胜出,达到这样的效果不是很棒吗?

  如果开战后,无法战胜敌人,那游戏基本上就结束了。而我们是要让双方队伍靠竞技来决定游戏胜负,这才是核心点。装备可以是占上风一方拉开差距的工具,也能是落后一方奋起直追的条件。要让所有英雄能力能完全平衡,我们还未能办支,但我们会为之而努力的。

  最后,他还说:

  下周的PBE(美测服)更新中,我会先放出一些改动出来让大家体验。主要调整的内容将有斯卡纲技能的团控技能效果。

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